
NOPPA-hankkeen lopputuotteena luodaan opas ja toimintamalli, jotka auttavat kehittämään pelillisyyttä hyödyntäviä työmuotoja. Malli pyritään juurruttamaan osaksi työelämän tukitoimia.
Valo – Valmennusyhdistys ja Turun ammattikorkeakoulu ovat käynnistäneet varsinaissuomalaisille 16–29-vuotiaille nuorille Nuoret osalliseksi pelaamisen avulla (NOPPA) -hankkeen. Toimintaa rakennetaan nuorten tarpeista ja toiveista. Tarkoituksena on, että nuoret tunnistavat oman potentiaalinsa ja taitonsa.
– Ensimmäisen hankevuoden aikana olemme järjestäneet ohjattua pelitoimintaa nuorille. Syksyn pienryhmissä oli mukana kymmenkunta aktiivista nuorta. Nuorille on karttunut arvokkaita taitoja, jotka ovat suoraan siirrettävissä työelämään, mutta joita he eivät osaa aina tunnistaa tai sanoittaa, NOPPA-hankkeen projektipäällikkö–ohjaajana toimiva Liisa Thiel kertoo.
– Pelitestautustapahtumissa olemme keränneet osallistujien mielipiteitä pelin soveltuvuudesta esimerkiksi sosiaali- ja terveysalan tai ohjaustyön työvälineeksi. Nuoret arvioivat pelejä strukturoidulla kyselyllä ja viime vuoden aikana saimme yli 70 vastausta. Kyselyvastaukset ovat antaneet meille arvokasta tietoa ja nuoret ovat lähteneet testaustapahtumiin mukaan innolla, Thiel lisää.
Juuri alkaneisiin ryhmiin voi ilmoittautua koko kevään ajan. Pienryhmät kokoontuvat kerran viikossa. Toiminnasta kiinnostuneiden nuorten määrä on yli tuplaantunut viime syksyyn verrattuna. Kokonaistavoitteena hankkeella on yli 70 osallistuvaa nuorta.
– Pelitapahtumia on järjestetty niin organisaatiomme sisällä, että ulkopuolella – viimeksi olimme esimerkiksi Varissuon kirjastolla käymässä. Tavoitteenamme on jalkautua eri paikkoihin ja tutustuttaa sekä nuoria että ammattilaisia pelillistämisen mahdollisuuksiin. Jos organisaatioilla herää ajatus, että toivoisi meidät paikalle, voi ottaa suoraan yhteyttä ja lähdetään rakentamaan yhteistyötä, sanoo Liisa Thiel.
Pelitoimintaan kuuluu monipuolisesti digitaalisia moninpelejä, roolipelejä ja lautapelejä sekä pelillisten harrastusten kokeilua.
Hankkeessa luotavan mallin toimenpiteillä lisätään nuorten osallisuutta ja henkistä hyvinvointia sekä edistetään heidän kyvykkyyttään siirtyä koulutukseen ja työelämään.
NOPPA on järjestänyt Turun ammattikorkeakoulun kanssa yhteistyössä myös toiminnallisia työpajoja, joissa ammattilaiset ovat päässeet kokeilemaan Discordin käyttöä ja Minecraftia hankkeen ohjaajan Atte Häkkisen johdolla.
Hankkeen ensimmäinen webinaari on huhtikuussa. Pelillistämisestä tilaisuudessa puhuvat Mikko Meriläinen ja Sonja Hämäläinen, jotka tuovat teoreettista viitekehystä ja pedagogista näkökulmaa hankkeen taustoille. Näillä keinoin lisätään ammattilaisten tietoisuutta ja osaamista tavoitteellisesta pelien, pelillisyyden sekä digitaalisten sovellusten ja alustojen hyödyntämisestä arjen työkentällä.
NOPPA-hankkeen pelitapahtumat järjestetään turvallisessa ja ohjatussa peliympäristössä, suljetulla Discord-serverillä.
– Ohjaajat pelaavat nuorten kanssa yhdessä. Pienryhmätoiminnassa pelin lomassa syntyy keskustelua ja harjoitellaan yhteistyö-, vuorovaikutus- ja sosiaalisia taitoja erilaisin teemoin. Näin pelistä muodostuu paikka kohdata nuoria heille ominaisessa ympäristössä, Atte Häkkinen toteaa.
– Jokaisen pelitapahtuman taustalla on niin ikään tavoite, mitä sillä kerralla halutaan edistää. Pelit valikoituvat sen mukaan, mitä mahdollisuuksia ne tuovat esimerkiksi juuri vuorovaikutustaitojen harjoitteluun, Häkkinen jatkaa.
Nuorille tarjotaan mahdollisuus osallistua digitaalisesti ja etänä, mutta ensisijaisena tarkoituksena olisi saada nuoret mukaan mielekkääseen toimintaan kodin ulkopuolelle. Luottamuksellisessa ilmapiirissä nuoret alkavat kertoa asioistaan ja osallisuuden kehittyminen näkyy monella tavalla. He saattavat esimerkiksi kokeilla lempipelinsä pelinjohtamista ensi kertaa ja innostaa muitakin sen pariin.
Hankkeen tavoitteena on vahvistaa yhteiskunnassa kaikkein heikoimmassa asemassa olevien nuorten sosiaalisten taitojen ja vuorovaikutustaitoja, vähentää koettua yksinäisyyttä ja lisätä osallisuutta.
Valo – Valmennusyhdistys toimii ryhmähankkeen päätoteuttajana.
Yhdistys vastaa hankkeen suunnitelman mukaisesta etenemisestä ja kokonaiskoordinaatiosta. Se tuo hankkeeseen kuntoutuksen ja nuorisotyön osaamisen erityisesti syrjäytyneiden nuorten kanssa. Varsinais-Suomessa toteutettavan hankkeen yhteistyökumppanina toimii Turun ammattikorkeakoulu.
NOPPA-hankkeen tuloksena syntyy pelillistämisen polun malli -opas, johon kuvataan hankkeessa kertynyt osaaminen.
Oppaan kokoaminen käynnistyi ammattikorkeakoulun kanssa järjestetyssä kick off -ideointityöpajassa. Siihen kerätään testattuja ja toimivia menetelmiä, joita nuorten parissa toimivat organisaatiot voivat hyödyntää toiminnassaan.
– Tarkoituksena on, että hankkeen päättyessä toiminta on juurrutettu osaksi nuorten kanssa tehtävää työtä. Valmistettavassa oppaassa käydään läpi pelien käytön mahdollisuuksia sosiaali- ja terveysalan ammattikontekstissa, Atte Häkkinen sanoo.
Oppaaseen kootaan lisäksi kooste soveltuvista peleistä, niiden käyttötarkoituksesta ja soveltamisohjeista. Pelillistämisen mallin avulla toiminnan piiriin saadaan tavoitettua heikosti yhteiskuntaan sitoutuneita nuoria.
Kolmivuotista Noppa-hanketta osarahoittaa Euroopan sosiaalirahasto (ESR+). Hankkeen kokonaisbudjetti on 374.086 euroa, josta 299.268 euroa on Euroopan unionin rahoittamaa. Lisätietoa saa Nuoret osalliseksi pelaamisen avulla -hankkeen verkkosivuilta.
Katariina Mäkinen-Önsoy
Tiesitkö?
- Valo – Valmennusyhdistys toimii Nuoret osalliseksi pelaamisen avulla (NOPPA) -ryhmähankkeen päätoteuttajana ja vastaa hankkeen suunnitelman mukaisesta etenemisestä ja kokonaiskoordinaatiosta. Yhdistys tuo hankkeeseen kuntoutuksen ja nuorisotyön osaamisen erityisesti syrjäytyneiden nuorten kanssa. Osatoteuttajana varsinaissuomalaisessa hankkeessa toimii Turun ammattikorkeakoulu.
- NOPPA-hankkeen varsinaisena kohderyhmänä ovat 16–29-vuotiaat nuoret, jotka ovat joko työttöminä työnhakijoina, työelämän ulkopuolella tai oppilaitosten kirjoilla mutta eivät tosiasiallisesti käy koulua. Hankkeen kohderyhmään kuuluvat myös syrjäytymisvaarassa olevien nuorten parissa toimivat ammattilaiset: sosiaalista kuntoutusta, kuntouttavaa työtoimintaa ja erilaisia ryhmätoimintoja nuorille tarjoavat tahot sekä oppilaitosten oppilashuolto ja muut tukipalvelut.
- Hankkeen tavoitteisiin kuuluvat nuorten osallisuuden kasvu ja vuorovaikutustaitojen vahvistuminen sekä heidän elämäntilanteissaan tapahtuvat myönteiset siirtymät.
- Valo – Valmennusyhdistys ry:ssä on 35 työntekijää Varsinais-Suomessa ja 120 koko Suomessa.





